Blender の適用
「適用」とは、回転や拡大縮小、移動を行ったオブジェクトの現在の状態をデフォルト値として設定すること。
オブジェクトモードでObject > Apply またはショートカット Ctrl + A
適用の概念は難しいので(私も理解できていない)ベベル前やモデリングが終了したら「Rotation & Scale」を適用させるのでも良いと思う…
Scaleの適用
適用例:ベベルの前
適用しておかないと均等にベベルがかからない。
Scale適用前
Scale適用後
あくまで自分用の覚え書きなので文章とか適当です...